여러 원인이 있을 수 있지만 나의 경우에는 오브젝트 대신 프리팹을 삭제할려고 할때 발생하였다.
Destroy(add_data);
add_data를 삭제하려고 하였다. 이 데이터는 프리팹으 만든 게임 오브젝트 였어야 하였다.
GameObject add_data = quest_data;
Instantiate(add_data, view_sub.transform);
quest_data 가 프리팹이었을때 이러면 결과적으로 add_data는 quest_data를 참조하고 있다.
GameObject add_data = Instantiate(quest_data, view_sub.transform);
quest_data_main.Add(add_data);
이렇게 하게 되면 add_data 는 Instantiate로 생성된 오브젝트를 참조하게 되어 오류가 발생하지 않게된다.
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