물체가 충돌할때 딱 멈춰야 하는데 살짝 들어갔다가 올라오는 경우가 있다.
rigidbody에서 (2d든 3d든 상관없다) collision detecion의 값을 continuous로 변경하면 해결이 된다.
단 cpu연산량이 많아진다는 단점이 있다.
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