가이드116 유니티 PlayGamesClientConfiguration 존재하지 않음 not found 기존에 구글 리더보드를 사용하기 위해 해당 스크립트의 Awake에 PlayGamesPlatform.InitializeInstance(new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build()); 위와 같이 사용하였는데 GooglePlayGames서비스의 버전을 0.11.01으로 바꾸면서 해당 함수를 찾지 못하게 되었다. 그 이유는 11버전으로 올라오면서 해당 부분이 필요없게 되어 코드를 제거해 주면 된다. 2022. 6. 18. 유니티/C# 조건 만족할때까지 코루틴 멈추기 - WaitUntil yield return new WaitUntil(() => 조건); 위와 같이 사용하면 조건이 만족할때까지 코루틴이 멈추게 된다. 그 후 조건이 만족하면 아래 줄이 이어서 실행되게 된다. 2022. 6. 15. 유니티 여러 효과음 재생 하는법 - PlayClipAtPoint 보통 배경음을 넣을때에는 Aduio Source에 넣어서 쉽게 재생을 시키지만 효과음의 경우 여러개가 동시에 재생이 되는 문제와 같이 Audio Source에 직접 넣어 사용하기에는 문제가 많이 있다. 이럴때 사용하는 함수로 PlayClipAtPoint가 있는데 AudioSource.PlayClipAtPoint (Audio Clip, transform.position); 위와 같이 사용하면 오디오 클립을 해당 위치에 생성 후 편리하게도 재생이 종료되면 자동으로 제거가 된다. 유의할점으로는 생성 위치랑 AudioListener위치에 따라 소리가 다르게 들릴수 있다. 이는 3D게임에서 위치에 따른 사운드에 도움이 되는데 기본으로 Camera에 붙어 있으므로 같은 위치에 효과음을 생성하면 된다. 2022. 6. 14. 유니티 자식 이미지 전부 투명도(Alpha값) 변경 하는 법 - Canvas Group 가장 상위 오브젝트에 Canvas Group 컴포넌트를 붙여준다. Canvas Group의 Alpha값을 조절하면 하위 객체의 투명도가 영향을 받게 된다. 2022. 6. 12. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 29 다음 반응형