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유니티 IDE(비쥬얼 스튜디오, Rider) 설정하는 방법 IDE를 통해 코드를 열었을때 위 사진과 같이 자동완성 기능이 작동하지 않을 경우가 있는데 이때 Script Editor이 어떻게 설정되어있는지 확인해보아야 한다. Edit -> Preferences... External Tools 항목에 들어가면 External Script Editor 항목에 현재 Script Editor이 어떻게 설정되어 있는지 확인이 가능한데 해당 항목을 원하는 IDE로 설정을 한다 그 후 스크립트를 다시 열게 되면 정상적으로 자동완성 기능이 작동하는 것을 확인할 수 있다. 2023. 2. 4.
Firebase Unity SDK 이전 버전 다운 받는 법 유니티에 파이어베이스를 추가 및 업데이트 할때 최신 버전이 아닌 특정 버전이 필요한 경우가 있는데 sdk를 다운받기 위해 공식 사이트에 접속을 하면 최신 버전만 다운이 가능하다 https://firebase.google.com/docs/unity/setup?hl=ko Unity 프로젝트에 Firebase 추가 | Firebase for Unity Catch up on everything announced at Firebase Summit, and learn how Firebase can help you accelerate app development and run your app with confidence. Learn More 이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. .. 2023. 1. 27.
유니티 패키지 생성법 - export package 유니티를 사용하다가 프로젝트를 만들때 마다 항상 생성하는 스크립트를 만드는게 불편하거나 누군가 에게 프로젝트의 일부분을 공유할때 패키지를 만들어서 공유를 하면 편리하다 패키지를 만드는 법으로는 우선 Assets -> Export Package에 들어가게 되면 현제 프로젝트의 에셋들이 보이게 되는데 여기서 패키지를 생성하기 원하는 항목을 선택후 Export 버튼을 눌러준다 다만 항목이 빈 폴더의 경우 선택이 되지 않는다 패키지 생성을 원하는 경로를 선택 하여 파일 이름을 입력 후 저장 버튼을 누른다 2023. 1. 7.
Unity(유니티) 에디터 다이얼로그 표시 하는법 유니티 에디터에서 다이얼로그를 표시하려면 EditorUtility.DisplayDialog 함수를 사용하면 된다. 해당 함수를 사용하여 3개의 인자를 (제목, 메시지, 버튼) 넣으면 아래 이미지와 같이 표시가 된다. EditorUtility.DisplayDialog("제목", "메시지", "확인") 4개의 인자를 (제목, 메시지, ok버튼, cancel버튼) 넣으면 확인 버튼과 취소 버튼이 표시가 된다. EditorUtility.DisplayDialog("제목", "메시지", "확인", "취소") DisplayDialog 함수는 버튼 선택 여부를 bool 값으로 반환하게 되는데 이를 이용하여 true버튼을 선택하였을때 A함수가 호출이 되고 false버튼을 선택하면 B함수가 호출되게 할 수 있다. if (.. 2022. 12. 13.
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